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单机传奇手游一个人一个服务器,一个人玩的无网络传奇

2021/7/2 21:58:38      点击:

无需支付代理费,无需支付分成,没有庞大的市场预算,没有部门之间的扯皮,私服主利用玩家对厂商的不满,把有限的资金和精力投在所谓的“服务”上,尽管这种“服务”目前还只是停留在并不稳定的表层,但随着私服的商业化和规模化,一切都可能发生变化。并且,正规运营商因不拥有游戏的知识产权,无权也没有能力擅自对游戏进行修改,而私服主却可以百无禁忌。

单机传奇手游

“圣域之战”是大型异步PVP对战,以公会为单位,在一张包含五方阵营的庞大地图上占领建筑、获取积分。这种大型PVP模式此前在手游中非常少见,多人的数据模拟对于游戏本身技术和服务器要求太高。并且《刀塔传奇》的玩家个体即为“战队”,单人对战的战场上已经挤满10个英雄了,多人对战难以呈现在画面上。

最早是看到某某手机网游的单机版,就尝试着下载了下来,并且通过电脑上的手游安卓模拟器运行,效果不是非常好,经常卡,而且以自己的笔记本作为服务器,也导致经常性死机,后来也邀请了一些朋友一起进入游戏玩,不过玩了三天觉得没什么意思就卸载了。那时候的手游其实也跟玩单机差不多,只不过自己架设的服务器里可以通过一系列命令来自己得到正常游戏里很难获取的卡牌、体力和道具而已。

我有次问我旁边上网挂传奇类页游的,看他一个小时我DOTA都玩完一局了,他还在类似于沙巴克之类的地图上站着,满屏幕都是拿着各种闪闪发光的武器的人,人头攒动摩肩接踵水泄不通。我递给他一根黄鹤楼,问他这个游戏真的这么多人玩儿吗?他嘿嘿一笑,说这半屏幕的人都是托,都是类似于GM搞出来站街的,实际上整个服务器的玩家只有二三十个。

在《刀塔传奇》的贴吧里,几乎所有讨论“圣域之战”的帖子都提出,这个玩法对于会长而言负担很重,常规的刷魂石、刷装备碎片、打竞技场和远征至少需要两三个小时,而加上“圣域之战”,令部分用户难以接受,甚至有帖子表示,看不懂规则,根本不想参与。与此同时,在滚服现象普遍、老服玩家日渐稀疏的情况下,每个服务器一盘比赛凑齐5个公会共250个活人实际上并不容易,尤其是这个对战模式又没有开放跨服机制,因此不少玩家表示凑不出人来。

最后再说一次,打金真的很累,躺赚是不现实的,想要躺赚的就不要尝试了。特别强调各种小SF,一定不要选。

即便到现在,通过将服务端和客户端都架设在自己电脑上以实现单机玩手机网游的形式依然是主流。在《刀塔传奇》私服事件发生以前,不少人加入私服群的主要目的还是为了寻找自己喜欢的手游的源代码和架设教程,并无意以此牟利。而且正如某玩家所说,现在的手游本身也跟以前端游时代的私服差不多,前期脑残流,花钱买道具买装备买VIP等级,只是价格更高一些。

北美榜单整体呈现一片寂静,2013年发行的老游戏8BallPool有点老而弥坚的意思,居然在两年后的今天取得越来越好的成绩,游戏形式就是打台球,有点类似可乐吧那样的。上线后六个月都徘徊在畅销300左右的产品竟能稳步挺近畅销前13,细分领域还有很多的机会是国内研发商很难看到的。

在《刀塔传奇》的贴吧里,几乎所有讨论“圣域之战”的帖子都提出,这个玩法对于会长而言负担很重,常规的刷魂石、刷装备碎片、打竞技场和远征至少需要两三个小时,而加上“圣域之战”,令部分用户难以接受,甚至有帖子表示,看不懂规则,根本不想参与。与此同时,在滚服现象普遍、老服玩家日渐稀疏的情况下,每个服务器一盘比赛凑齐5个公会共250个活人实际上并不容易,尤其是这个对战模式又没有开放跨服机制,因此不少玩家表示凑不出人来。同时,关于圣域之战的奖励,至今官方也没有给出明确说明,尽管几乎可以肯定会有货币奖励,可能与新英雄挂钩,但模糊的表态也让玩家感觉困惑。也有玩家给出建议:不要以公会为单位,愿意参加“圣域之战”的玩家自己组队玩。

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不过很可惜,之前十几年Hakoom一直没有得到索尼PS官方的认可,而隔壁的Xbox成就帝早已经被微软认可了!

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同时,关于圣域之战的奖励,至今官方也没有给出明确说明,尽管几乎可以肯定会有货币奖励,可能与新英雄挂钩,但模糊的表态也让玩家感觉困惑。也有玩家给出建议:不要以公会为单位,愿意参加“圣域之战”的玩家自己组队玩。

新的“圣域之战”模式又在公会战的基础上让游戏变得更重了。多方占点对抗的大型PVP,在端游的MMORPG中,需要实时掌控战场情况,执行和调整战略战术,例如《激战2》的世界战场,指挥得在YY上调动部队攻城略地、偷袭防守。而《刀塔传奇》由于无法采用同步对战,使用了回合制来进行协调,每盘对战共30个回合,每天包含两个回合,每个回合又分为准备阶段和行军阶段,而这张大地图上总共有70个点,公会会长需要考虑自己公会50个活人(如果真能凑齐)至少100支队伍在这70个点上的战术选择,包括守点、偷袭和增援。

随着下半年各大厂开始大招频出,中小发行应尽量避开下半年,集中在上半年尤其是春节过后的淡季推出拳头产品,像网易在上半年推出梦幻西游,效果一定好于去年年底扎堆的四季度。

本周小咖秀继续领衔免费榜单,而在股市低迷的时段适时推出借贷宝的九鼎私募捞到的免费榜第二的位置,熟人借贷这么火再次说明了股市有风险,入市需谨慎。腾讯联手盛大推出的热血传奇一度升至免费榜首、畅销第二,据说服务器火爆每天半夜还有人下地城刷教主,我们怀念的不是老游戏,是热血的自己。

集中于一点,每天重复几个动作,反复敲打,最终登峰造极,成为大家口中的大神!小弟今天就带大家看看他们的游戏人生……

因为很多人在问,所以就测试了一下。如果你是散人一个普通玩家一台手机你想打金那么请往下看!

如果你以前没接触过这个游戏,那么真的不怎么好打金。这游戏玩的就是节奏,必须得超前,超前打的东西才能卖上价,这游戏东西价格,上午一个价,下午一个价。

从本周的中日美iOS榜单观察来看,在中国地区,《热血传奇手机版》凭借端游IP顺利登顶免费榜首,同时在畅销榜的排名也升至第二位;而在付费榜上,《鲤》降价1元后排名跃居第三位。iPad榜单中,《炫斗三国志》凭借新操作模式升至付费榜Top15。

我说那怎么赚钱?他说大概服务器前1%的玩家贡献了99%的收入,排名第一的如果要保持这个地位每个月至少冲两三万。基本上所有类似的页游都一样,可以说服务器排头的一两个玩家即可供应起整个页游界。

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如果你想在传奇中赚点小钱,真的可以尝试一下。建议首选欢娱。为什么?人相对较少,竞争压力就小,先不充钱熟悉游戏。对游戏熟悉之后,在新区可以尝试的少量投资。真的可以赚到钱了。再去人多服务器。

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